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带黑色背景的特效序列帧图片,应该如何使用?应该如何抠图?

起因:传奇游戏开发中需要使用特效序列帧图片,但是这些图片有不少是黑色背景,无法直接使用

过程:用ps将图片按rgb通道复制形状到三个图层上,并填充上红绿蓝纯色,然后将三图层改为滤色模式,再盖印到新图层,导出使用,这种方式虽然比抠图高级太多了,但还是不完美,而且费时,不是正确做法

最终:使用游戏图片渲染模式中的blend one one,但这种方式需要png图片采用【预乘alpha】格式,游戏引擎中会带有此选项,虽然web中使用正常,但导出apk后,在真手机上失效,在模拟器中会出现乱码情况,所以需要预先将png图片做成预乘alpha格式,此时就需要写个工具和算法来实现

心得:此做法和算法快“失传“了,不知道是真正的被淘汰,还是行业水平的倒退

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文章目录
  • UltraEdit for Mac 全新功能:
    • 1、文件处理与无缝工作状态
    • 2、与自动保存的区别
    • 3、HTML优化
    • 4、搜索结果的新展示方式
    • 5、直接在编辑器中打开超链接
    • 6、便捷的快捷键操作
  • 总结:
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